
- 企業(yè)推廣分銷(xiāo)B2B平臺(tái)
- 累計(jì)為企業(yè)宣傳展示1.2億次以上
- 分銷(xiāo)模式,讓每個(gè)人都愿意幫您做生意
- 30多萬(wàn)銷(xiāo)售員注冊(cè),快速對(duì)接銷(xiāo)售渠道
電子游戲行業(yè)誕生于20世紀(jì)80年代,這是一個(gè)有希望成功進(jìn)入該領(lǐng)域的有抱負(fù)的游戲開(kāi)發(fā)商的黃金機(jī)會(huì)。圖形不是很復(fù)雜,任何有勇氣主動(dòng)學(xué)習(xí)開(kāi)發(fā)視頻游戲所需的編程技巧的人都可以成功地滲透到現(xiàn)場(chǎng)。
即使使用石器時(shí)代的編程語(yǔ)言(如BASIC或Fortran),在開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)單的視頻游戲時(shí),該技術(shù)非常容易理解,愛(ài)好者可以隨時(shí)了解娛樂(lè)和實(shí)現(xiàn)。
隨著技術(shù)的發(fā)展,游戲行業(yè)取得成功的規(guī)則變得越來(lái)越復(fù)雜。三十年前,高中生都可以搭建一個(gè)視頻游戲,可以做出前50名的榜單。
今天,一家公司可能需要一百個(gè)甚至一千個(gè)開(kāi)發(fā)人員的團(tuán)隊(duì)來(lái)完成同樣的壯舉。許多企業(yè)家在問(wèn)自己的問(wèn)題是他們是否有可能在電子游戲行業(yè)取得成功,以及他們必須做什么。
創(chuàng)業(yè)企業(yè)仍然有可能利用游戲技術(shù)來(lái)吸引客戶(hù)。其中一個(gè)關(guān)鍵策略是使用互聯(lián)網(wǎng)上可用的免費(fèi)游戲引擎之一,這可能不會(huì)給開(kāi)發(fā)商機(jī)會(huì)與像Electronic Arts這樣的公司競(jìng)爭(zhēng),但是它們?nèi)匀豢梢猿蔀閺念^開(kāi)發(fā)高質(zhì)量游戲的有利可圖的替代方案。另一個(gè)選擇是外包一些開(kāi)發(fā)功能。對(duì)于公司外包他們?cè)诤M獾囊恍┕ぷ鱽?lái)說(shuō),特別有價(jià)值的是他們可以通過(guò)向他們的程序員支付額外的費(fèi)用來(lái)支付本地開(kāi)發(fā)人員的三分之一。
新游戲公司與大型公司競(jìng)爭(zhēng)激烈。他們將不得不通過(guò)不同的規(guī)則玩,并且知道他們不可能在他們的第一次嘗試中出售一個(gè)重磅炸彈的游戲。業(yè)余游戲開(kāi)發(fā)商最大的建議之一就是保持項(xiàng)目盡可能小而簡(jiǎn)單,盡可能地重用代碼和圖形,直到他們更好地了解如何在行業(yè)中競(jìng)爭(zhēng)。
小型游戲開(kāi)發(fā)人員面臨的下一個(gè)主要挑戰(zhàn)是尋找一種正確推廣和分銷(xiāo)他們的產(chǎn)品的方法。由于他們不太可能在主要分銷(xiāo)商的貨架上進(jìn)行游戲,并且缺乏為大型營(yíng)銷(xiāo)舉措提供資金,他們必須用一些創(chuàng)造力來(lái)促進(jìn)他們的成功。熱門(mén)選擇包括通過(guò)社交媒體網(wǎng)站分發(fā)這些游戲。并通過(guò)流行的網(wǎng)站向游戲愛(ài)好者銷(xiāo)售。
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